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■我们的记者陆红星
8月28日,艾瑞发布了《2017中国移动游戏产业研究报告》(以下简称《报告》)。根据《报告》,2016年中国手机游戏市场规模约为1023亿元,同比增长81.9%。与去年相比,2017年的增长率将会下降。一方面,它受到用户规模上限的限制;另一方面,国内手机游戏产品同质化趋势严重,市场需要创新产品的刺激。但是,随着用户的增长、用户游戏习惯和支付习惯的成熟,用户的支付意愿和支付金额会有一定程度的上升,整体市场相对稳定。
据报道,在过去的两年里,资本对手机游戏市场的追逐已经冷却下来。与2015年M&A超过400亿元相比。2016年与手机游戏相关的M&A案件数量约为329亿元。最大的收购之一是巨人网络以305亿元收购以色列象棋和纸牌社交移动游戏公司pl aytika。此外,还有两个与棋盘游戏相关的收购案例。国际象棋和电子竞技概念已经成为2016-2017年游戏资本市场的关键词。
对于中国手机游戏产业的发展趋势,报告认为以下四个特点值得关注。
首先,取消畅销书排行榜,提升编辑推荐地位。在ios方面,appl e宣布将在2017年10月取消新版app st或e中的畅销书排行榜,这意味着那些总是以畅销书排行榜为王、习惯用自助充值来玩排行榜的制造商将没有榜单可刷。因此,编辑推荐的重要性将得到强调。根据以往的经验,创新的游戏、艺术的画面表现和和谐的游戏音乐将更容易被推荐到主页上。
其次,玩家对游戏质量的要求越来越高。随着市场竞争的日益激烈,玩家的游戏习惯和口味逐渐成熟,低质量的游戏通过换肤、购买数量和刷单来快速赚钱的模式越来越行不通。与此同时,2016年年中发布的“新版本号规定”也逐渐步入正轨,监管机构的干预减少了抄袭和低质量游戏在山寨空.的生存
第三,短而快的休闲竞技游戏可以填补玩家的碎片时间。从2010年到现在,中国的手机游戏经历了从休闲游戏到mmorpg游戏再到竞技游戏的变化。玩家的游戏习惯和支付习惯正在逐渐成熟。与传统的比赛相比,轻赛的概念是指对抗性的比赛,比赛时间更短,更容易开始。这种游戏不仅可以满足玩家比休闲游戏更激烈的游戏需求,还可以减少传统竞技游戏中玩家的疲劳。从而受到玩家的欢迎。
第四,社交渠道成为游戏运营和分销的新战场。在用户规模接近上限后,游戏市场逐渐从增量市场过渡到股票市场。如何抢夺现有的游戏用户已经成为游戏厂商最头疼的问题,而用户每天不可避免会接触到的社交软件已经成为游戏运营和分销的新战场。
标题:移动游戏行业四个趋势值得关注
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