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在舞台上,10个来自中国和美国的年轻“学霸”盯着电脑屏幕,全身心地投入其中。在舞台下,同样年轻的观众沉浸在比赛创造的虚拟空房间里。“看,参赛者充满激情,比赛气氛非常友好。观看比赛的麻省理工学院比较媒体学院教授泰勒说:“他们不仅在为获奖而战,而且也在为跨文化交流而战。”
23日,北京大学与麻省理工学院校队在波士顿举行的中美电子竞技校园竞赛,拉开了为期三天的2017中美电子竞技声音交流论坛的序幕。活动期间,来自北京大学、麻省理工学院、哈佛大学等中美高校的电子竞技研究人员、运动员和企业代表就产业发展的多样性和包容性、电子竞技的积极社会价值、电子竞技运动员的社会学和生物学特征等进行了充分的交流。
它变得越来越完美,并已成为“全球优先”的竞争活动
电子竞技作为一种新兴产业,是体育产业、游戏产业和娱乐产业的价值集合。泰勒已经研究竞争文化和在线交流将近20年了。她认为,“第一次与中国同行就电子竞技进行面对面的交流是很有意义的,因为电子竞技没有国界,这种交流拓宽了两国大学的交流形式。”
这是中美高校首次举办校园电子竞技比赛和电子竞技话题交流论坛。据组织者介绍,随着电子体育产业的不断发展,电子体育及其衍生活动已经成为缩小青少年之间距离的方式之一。希望举办电子竞技会为中美青年交流创造一种“亲密感”,进一步丰富中美大学交流的内涵。
竞争是电子竞技产业链中的一个重要环节,业内有句谚语“没有竞争,就没有电子竞技”。全球电力竞赛的观众规模逐年增加,2016年达到3.2亿;电子体育收入也迅速增长,包括赞助、广告、版权费、商品和比赛门票,以及游戏开发商的投资,2016年达到4.9亿美元。此外,电子体育赛事的全球资金储备也在逐渐增加。2016年,美国职业球员赢得的奖金总额约为1495万美元,而中国职业球员赢得的奖金总额达到1954万美元。
根据《2016年中国电子竞技产业报告》,2016年,中国电子竞技游戏市场规模达到504.6亿元,同比增长34.7%,拥有1.7亿电子竞技用户,电子竞技产业已经成为游戏产业的重要细分市场。
espn数字媒体项目副总裁约翰·拉斯科尔(John Raskol)告诉记者,虽然电子竞技是一种“少数民族文化”,但近年来发展迅速,获得了新的认可,成为“全球化第一”的竞争活动。espn设立了专门的栏目来播放电子体育赛事。在互联网和数字平台的帮助下,电子竞技没有边界。与传统体育项目相比,电子竞技具有更强的个人替代感,这使得电子竞技成为一项非常独特的运动。
娱乐和学习给社会发展带来更多的积极价值
除了给电子竞技爱好者带来精彩的比赛,发展一个新的、巨大的体育产业外,电子竞技应该承担什么样的社会责任,如何为社会发展带来更多的积极价值?
麻省理工学院比较媒体研究所所长斯科特告诉记者,美国大学花了很多年才逐渐“正视”电子体育的存在,并建立了许多相关的研究项目。然而,由于电子竞技的快速发展,整体研究状况仍然滞后。
经过三天的交流,斯科特承认,美国和中国的研究者对电子体育有不同的认知和研究方向,美国更重视电子体育文化的研究。例如,受美国性别平等法《教育法修正案》第9条的影响,研究者更加关注电子竞技参与者的多样性和包容性以及相关的社会问题。中国的电子竞技研究更多的关注商业模式,这是由电子竞技在产业发展中的现状决定的。
作为竞技体育项目之一,电子竞技职业运动员注重心理对抗,但为了最大限度地发挥个人和集体潜力,他们还需要通过科学的训练方法完成数万次重复训练,形成肌肉习惯,提高身体、身体、心理和运动能力。
通过长期研究,泰勒认为电子竞技运动员通常很有创造力,有很强的解决问题的能力和明显的不放弃精神。泰勒告诉记者,电子竞技已经发展成为一种全球性的媒体产品,电子竞技游戏已经成为一种重要的社会手段。统计显示,85%的观众在观看比赛时会互动,因此如何正确看待电子竞技的积极价值意义重大。
面对公众对电子竞技是否会导致“玩物失志”的担忧,中国传媒大学广播电视艺术学院院长陆景超认为,电子竞技需要通过游戏来引导、娱乐、强化教育,使参与者不仅能在游戏中获得娱乐,还能体验如何面对竞争,如何团队合作,增强团队分工中的自我意识,这也有助于他们在现实中参与社会分工。
腾讯互动娱乐自主研发市场部和综合市场部总经理侯淼告诉记者,电子体育教育作为电子体育产业发展的基础,是提升电子体育社会积极价值的重要助推力。2016年9月6日,中国教育部正式宣布“电子竞技与管理”成为普通高等教育专业,这是中国电子竞技产业的一个里程碑。
标题:人民日报报道电竞比赛:虚拟空间竞技促进跨文化交流
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