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每一个实习记者徐连连每一个编辑魏

曾经,“二次文化”只在小圈子里流行,如乙站、甲站、梦娘百科等。如今,iQiyi、腾讯视频和优酷已经开设了二级专区,腾讯和网易也增加了对漫画和二级游戏的投资。凭借“残余思想”、“大丈夫”、“幽灵动物”、“骄傲而迷人”和“cp”等次级词汇,他们突破了三维世界(现实世界)中的次级壁垒

数据显示,在基于ip的动画日益显著的基础上,二级用户的数量稳步增加。到2017年,国内泛二级用户已超过3亿,平均每3个年轻人中就有2个是二级用户,其中95%以上是90后和00后。

A站ceo刘燕燕在接受《全国商报》采访时表示,90后二次消费观念和消费能力相对均衡,而00后消费能力不足,而80后消费观念不足。因此,90后是一个值得在二次消费领域发展的群体,也是一个消费观念很强的富人。郭进证券海外TMT(600109)首席分析师佩佩认为,“二次文化”的主流将随着00后进入社会阶段而完成。

90后,它是主要消费者

"喜欢买,二级用户其实很简单."著名游戏《星语》的制作人小聂告诉《国家商报》记者,她从小就非常喜欢二次文化。她最喜欢的卡通人物是桑尼和肖埋,她曾在漫画展览桑尼。起初,小女孩小聂第二次“触电”,觉得卡通人物无所不能,卡通人物的形象和故事都很吸引人。动漫是小妮大学的专业,它痴迷于第二维度。2014年,它成为中国最受欢迎的模特,并被冠以双儿在鹿鼎记的角色。

超3亿用户支撑 00后将完成二次元主流化

在没有经济独立的情况下,小聂的零花钱几乎都花在了展览和购买上。最近的广州展览并没有让晓晓因为工作冲突而感到遗憾。“因为每次我去展览会,我都会得到惊喜,看到不同的新东西,新的成本和新的环境。”90后,我无法计算我在第二维度上花了多少钱。除了给我带来一份最喜欢的工作外,卡通房间被她的战利品包围着。

超3亿用户支撑 00后将完成二次元主流化

数据显示,目前中国约有1.74亿90后,约有9280万人是第二代恋人,市场规模超过2000亿元。根据调查,二级用户愿意为二级内容付费,如漫画、肖像、动画、seiyuu和虚拟偶像(如Hatsune Miku)。据统计,在二级文化周围,二级用户平均每年花费1700多元。

祁鸣风险投资公司的执行董事周令飞在接受《国家商业日报》采访时说,从年龄的角度来看,90后正在接近自立的年龄。00后,他们也开始在大学学习或已经进入社会,并有一定的经济能力。必须说他们确实是主流,00后的消费潜力值得期待。

然而,刘燕燕认为,80后和90后的替代规律不能适用于90后和90后。30岁以后,80后可能不会继续在二级市场消费太多,但90后的消费观念已经形成。未来,当90后和90后相互作用时,二级市场将爆发更大的力量。

然而,年轻人的钱不是那么容易赚的。从接二连三视频网站的商业化,我们可以看出他们对商业化有更高的要求。刘燕燕承认,90后是核心用户群体,arpu值高,空消费量大,但如果赶不上90后,他们宁愿不花一分钱。

郭曼正在崛起

虽然大多数国内二级用户从小就看到了越来越受欢迎,但近年来,全国的受欢迎程度正在上升。随着《画江湖坏人》、《魁霸》等一批全国优秀人气作品的诞生,二级市场开始开花。根据易观国际第二产业专题研究报告,中国第二产业目前正处于市场启动期。进入成熟期后,中国将有超过1.5亿的核心二级用户,二级用户总数将超过3亿,国产动画覆盖率将超过70%。

超3亿用户支撑 00后将完成二次元主流化

《国家商报》记者注意到,阿里和腾讯有一些版面支持原创的国家内容。目前,阿里文学设立了二度空间和漫画部,并对这类文学的知识产权给予了更多的支持。《阿里文学》的主编周云认为,“这和日本的通俗小说不一样。”二维小说是中国土生土长的一种小说模式,具有鲜明的个性和鲜明的个性。”此外,腾讯动画投资3亿元设立聚星基金,支持动画创作者和工作室,鼓励创作更多原创国产动画作品。

超3亿用户支撑 00后将完成二次元主流化

然而,业内人士认为,郭曼的发展仍有许多瓶颈需要突破。一是郭曼的高质量作品不多,二是高质量作品的价值没有得到充分挖掘,没有被改编成动画、手机游戏、电影等。同时,它在内容、制作和宣传上还处于不成熟阶段。

根据调查,近90%的用户支持郭曼。国内二级用户不崇拜外国东西。用户对郭曼有很深的感情。只要他们看到国产动画的进步和改进,用户就会愿意支持它。

据业内人士分析,中国市场和日本市场对二次文化有不同的理解,这是一个需要市场等待和磨练的过程。周令飞说,郭曼正在追赶,在过去的两年里发展得非常快,势头很好。旧ip虽然有一定的聚集效应,但不是决定性因素。如果该平台将运行ip,作者将被选中,将有一个大空来实现它。

编辑朱昱

标题:超3亿用户支撑 00后将完成二次元主流化

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