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一名女性在交通事故中失去意识,醒来后被关在地下室,和她一起躲在这个地下要塞的两个男性说:“外面的世界被不明生物入侵,只有地堡安全。” 这是最近在北美很受欢迎的销售电影《科洛伐道10号》( 10 cloverfield lane )的第一个故事。 由j·艾布拉姆制片人、丹特·拉丁堡导演、伊丽莎白·温斯蒂德、约翰·古德曼等人主演,仅1500万美元的《科洛弗10号》上映两周就在北美票房近5000万美元,制片人ave
《科洛弗道10号》多被认为是2008年《科洛弗档案》的续集。 那是艾布拉姆斯第一部“神秘营销+低价打造+惊悚怪兽主题素材”震惊世界的电影,之后影响了大量同类低价科幻电影,8年前是《碟中谍》《星球大战》等超级系列 虽然不是简单的续集和外传,但是去看另一个“科洛弗档案”的期望会失望,相反会得到另一个大惊喜。
吉利与续集
科洛弗》系列只是个伪命题
在好莱坞,电影大多从准备阶段就受到关注,在实际上映之前能够曝光的基本上都被曝光了。 但是,《科洛弗道10号》是个异数,到去年12月为止还没有任何消息,但是今年1月不知从哪里冒出来了空,突然发布了预告片。
这是因为制片人JJ·艾布拉姆斯的保密工作进行得很顺利。 “科洛弗道10号”在准备和拍摄之间不是这个名字,有一个谁都不知道的代码“巴伦西亚”( valencia )。 发行商派拉蒙也是鸡贼,制作电影时使用的名字是“地下室”( the cellar ),谁都不会和8年前的电影联系在一起。
另一方面,剧团并不是当初把这部电影作为《哥伦布》的续集拍摄的。 《科洛弗道10号》改编自约翰·坎贝尔和马特司徒肯写的剧本《地下室》,派拉蒙年买下了这个行业好评的剧本并将其电影化。 到目前为止,这部电影还和《科洛弗档案》没有关系。
事件在jj·艾布拉姆斯加入后发生了变化,他的“bad robot”制作企业也与本作品有关。 他发现《地下室》的故事和自己当时制作的《科洛弗档案》有很多相似之处,也有异形怪物,在同一个世界末日,从同一个微观的视角展现出了巨大的事物……于是,将电影名称改为《科洛弗道10号》,
目前,粉丝们正在推测是否有《科洛弗》系列的第三部。 在“bad robot”企业目前的众多项目中,“神粒子”( god particle )这部低价科幻惊悚片最有可能成为该片的继承人,该片也由派拉蒙发行,一提到粒子加速器的事故,整个地球都消失了,美国
差异
1
两者的形式完全不同。 2008年的“哥伦布”使用了“丢失的录像带”这个梗,摇晃的镜头和第一人称的视点等容易让人产生临场感。 而且,“科洛弗道10号”没有这个。 其大部分故事发生在“地下室”的关闭空之间,首先通过人物的对话和悬疑的建设来增加剧情的张力和紧张感。
2
两者的人物、情节也没有太大关系,上一部电影中出现的角色没有出现在这部电影中。 有人认为两者发生在同一个时间段是同样的灾难。 因为女主角在电影里用iphone 6的手机给布拉德利·库珀饰演的男朋友打了电话。 这部手机的发布时间比2008年的“哥伦布”晚了6年。
3
两部电影都有怪物,但这个怪物不是他的怪物。 “科洛弗档案”的怪物是耸立在云中、长着许多腿的节肢巨兽,来自大西洋海底,因日本石油企业tagruato的钻井采油而醒来。 在《科洛弗道10号》中,观众们看到的是长条的、带有几个尖锐环状口器的蠕虫状怪物,和它们一起行动的是带机械臂的太空宇宙飞船。 这两种不同形态的怪物之间是否有什么联系,电影中没有证明。
关联性
1
最明显的联系方式是片名。 两个片名中都有“克劳福德”一词。 这是艾布拉姆斯在圣莫尼卡办公室外面的街道名字,没有实际意义。 艾布拉姆斯这样命名了两部电影,其实是想制作一个系列。 这就像电视剧《阴阳魔界》一样。 每次都有不同的故事,主题是神魔鬼鬼。 最终,这些无关的故事看起来还是联系在一起的。
2
第二个看到的联系其实是鸡蛋,便利店橱窗里的“slusho! ”。 冷饮品牌的商标。 当时的“科洛弗档案”中也出现了这个品牌。 这是日本石油企业tagruato的子公司,当时在《科洛弗档案》开头主人公罗柏打算飞往日本担任这家企业的市场部副社长。
3
如果关注“科洛弗道10号”的病毒营销,就会发现第三个深刻的联系。 约翰·古德曼饰演的主人公“霍华德”在躲在沃思堡之前为一家名为“bold futura”的卫星企业工作,你怎么会认为这家卫星企业也是日本石油企业tagruato的子公司?
对丹特拉丁堡导演的采访
从希区柯克到动作游戏
问:《科洛弗道10号》是你导演的第一部电影,电影的灵感受到了什么影响?
丹特拉丁堡:首先是希区柯克。 拍这样的电影不受希区柯克的影响,所以很奇怪。 我特别迷恋希区柯克的《美人计》( notorious ),悬疑、感情、本能交织,特别是偷钥匙的戏,极其经典。 我希望我的电影也能得到那样的效果。 关于游戏的影响,我认为现在的第一人称动作冒险游戏对我的影响最大。 我最喜欢的游戏叫《兄弟:双胞胎传说》( brothers: a tale of two sons ),被精良的设计吓到了。 我一般认为第一人称的游戏最有代入感。 因为你是那个角色,但我觉得这个游戏比任何第一人称的动作游戏都有代入感。 因为很惊讶,所以研究了为什么会变成这样。
我注意到观众首先想了解这个角色,投射自己。 这很受启发。 我希望观众尽量体验,而不是袖手旁观。 我让观众成为女主角的伙伴,共同体验“鱼远离了水”的困境,试图解开谜团。
问:整部电影是在密闭的空期间拍摄的。 你们受那些限制了吗?
丹特·拉丁堡:其实麻烦的不是实际的空之间的限制,而是试图通过镜头来表现主人公监禁的故事。
我不喜欢用广角镜头拍摄整部电影,就像《罗斯玛丽的宝宝》一样。 当然,那部电影也是我拍摄的灵感之一。 我喜欢把镜头拉得很远,拍全景,在小屋里建一间墙壁能动的房间,必要时尽量拉照相机来拍全景。 但是我也不想像“颤抖空之间”那样,让照相机横穿墙壁。 我想尽量让观众觉得被困在这里。
我发现从头顶向下俯瞰的室内镜头有很多用处。 如果镜头足够远,拍摄的全景就像看到立体书的模型一样。
编译:尼莫
标题:“低价钱惊悚科幻《科洛弗道10号》北美大卖”
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